Ese es un bebé feliz / Foto Silwertand
Desde la alfombra de la sala de estar, hasta aventuras exóticas en todo el mundo, estas caricaturas nos mostraron cómo imaginar.
Todos los viajeros tendemos a mirar hacia adentro a veces, buscando la fuente de nuestro deseo de viajar.
Ya sea que estemos explorando la meditación budista o simplemente caminando por la calle para trabajar en un país diferente, cada uno de nosotros puede llegar a conclusiones únicas. ¿Siempre fuimos así? Probablemente no, pero es difícil imaginar en qué punto de nuestras vidas finalmente decidimos correr con nuestros sueños.
Tal vez estuviste expuesto a más cultura en la universidad que la que existía en casa. Tal vez te empeñaste en molestar al autor de tu profecía de la escuela secundaria menos que atractiva.
Tal vez la fuente real de tu pasión por los viajes comenzó en un momento en que no te importaba nada más que el azúcar y los dibujos animados del sábado por la mañana.
¿Qué clásicos animados nos influenciaron más de veinte y tantos en nuestra pasión por los viajes?
1. Ducktales
Siempre es una aventura de viaje a la siguiente con cada episodio que pasa de Ducktales.
Únete a Scrooge McDuck, Launchpad McQuack y los sobrinos mientras viajan a Escocia y combina ingenio con todo, desde un antiguo culto druídico, hasta el corazón del Yukón para buscar oro, y hasta templos antiguos para descubrir tesoros enterrados y tumbas ocultas.
Ducktales nos enseñó a llegar al mundo, sin perder nunca de vista a ese enorme Moneybin que espera en casa.
2. ¿En qué parte del mundo está Carmen Sandiego?
La franquicia que generó una caricatura, una exitosa línea de juegos de computadora, un juego de mesa e incluso un programa de juegos.
¿Dónde está Carmen Sandiego?
En algún lugar del mundo, eso es seguro, y solo a través de una serie de preguntas de geografía e historia encontrarás el camino hacia la siguiente pista, y mucho más cerca de atrapar a la esquiva mujer.
3. Talespin
Talespin es la caricatura ideal para aquellos que piensan en pilotos de arbustos de Alaska o saltan las islas de las cadenas polinesias.
Aunque hay algunos episodios completamente sin litoral, la mayor parte de la serie se trata de volar de isla en isla en busca de aventuras con Baloo y Kit Cloudkicker en el SeaDuck.
Esquivando a los peligrosos Piratas del Aire, deteniéndose para tomar una merecida bebida en la isla de Louie y volando "libre como un pájaro … ¡los cielos son suyos!"
Y de años posteriores …
4. Pokémon
A pesar de la intención de marketing que respalda la caricatura de Pokémon, los niños aún tienen la oportunidad de obtener algunos consejos valiosos, ninguno de los cuales es "tengo que atraparlos a todos".
Ash Ketchum, de hecho, nos enseña el atractivo de viajar a pie durante la mayor parte del viaje. Cuando él y su equipo llegan a una nueva ciudad, se dirigen inmediatamente al "Centro Pokemon" más cercano para obtener información local, comida y compañía, supongo que el equivalente sería un albergue juvenil.
Y cada semana es una aventura a una ciudad diferente y un nuevo mundo de posibilidades.
5. Dora la exploradora
Muchos de mi generación eran adolescentes cuando se estrenó este programa, pero aplaudo a Nickelodeon por tratar de inculcar las virtudes de viajar a una edad temprana.
Cada episodio presenta a Dora y Boots, su mono y su mejor amiga, aventurándose a tres o cuatro lugares nuevos, conociendo amigos y hablando idiomas extranjeros (depende del país de transmisión).