Viaje
“Lo que cada uno debe buscar en esta vida nunca fue en tierra o mar. Es algo que surge de su potencialidad única para la experiencia, algo que nunca ha sido y nunca podría haber sido experimentado por otra persona”.
"Eres el héroe de tu propia historia".
~ Joseph Campbell
El viaje del héroe es un antiguo patrón de narración descubierto y popularizado por el gran mitólogo y erudito Joseph Campbell. Mientras estudiaba las mitologías de las culturas a lo largo de la historia, Campbell se dio cuenta de que muchos temas, arquetipos y patrones similares surgen a lo largo de los siglos, creando una arquitectura cíclica de la historia que ha sido utilizada por maestros y narradores durante milenios.
En esencia, el viaje del héroe expresa la progresión de un individuo desde un estado de cosas / perspectiva 'normal' (es decir, no ideal, mundano, inconsciente) a un estado de conciencia más elevado e individualizado a través de una serie de pruebas y tribulaciones.
El viaje del héroe (HJ) es una herramienta poderosa para ayudar a comprender nuestras vidas y viajes personales en un contexto mitológico más amplio. El "viaje" es tanto una progresión interna de auto transformación como un viaje físico a través del mundo. Para los narradores de viajes, el HJ puede proporcionar un mapa mitológico para la interacción de eventos internos y externos en relación con el individuo en un viaje trotamundos.
El HJ ha sido objeto de discusión muchas veces en términos simples y complejos. Aquí presento ocho pasos simplificados. Por lo general, el HJ se representa en 12 o 17 pasos, o muchos más. Esta exploración particular del viaje del héroe está destinada al viajero del mundo que desea ver sus viajes que cambian la vida a través de la lente de una mitología personal.
Paso 1: El mundo ordinario (común, conocido, mundano)
Aquí es donde te encuentras cuando la vida parece mundana y deseas un propósito o vocación superior. Tal vez las cosas no apestan, pero el mundo ordinario no satisface. Quizás no puedas identificarlo, pero falta algo. Sabes que hay más para ti … pero ¿qué? Esta es una situación en la que podemos encontrarnos antes de emprender nuestros viajes; en un mundo que no nos está llamando a nuestros valores más altos o ampliando nuestra perspectiva. Así como no podemos conocer la dulzura sin lo agrio, tenemos que experimentar la banalidad y las frustraciones del Mundo Ordinario antes de estar listos para escuchar el Llamado a la Aventura.
Traducción del viajero: el primer paso en el HJ es estar donde no quieres estar. Tu ciudad natal, tu trabajo deprimente, donde sea que desees escapar consciente o inconscientemente. Este es el punto de partida del viaje.
"La gran pregunta es si vas a poder decir un sincero sí a tu propia aventura". ~ Joseph Campbell
Paso 2: El llamado a la aventura (el mundo te está llamando)
Algo rompe el hechizo del mundo ordinario y te convoca a tu viaje. Podría ser una novela, un hermoso video de viaje, una conversación casual, ser despedido, lanzar su blog o un artículo que lea en su almuerzo que despierta su pasión por los viajes. La llamada puede ser cualquier cosa.
En términos mitológicos, el llamado a la aventura a menudo proviene de un personaje conocido como un heraldo o del mentor (más sobre el mentor en un momento). Las películas están llenas de estos arquetipos; un clásico Herald fue el búho que le entregó a Harry Potter su invitación a Hogwarts y una figura clásica de Mentor es Gandalf apareciendo en la puerta de Bilbo Baggins. La Llamada del Heraldo o el Mentor señalan que los aspirantes a Héroe están siendo convocados por los poderes del Universo y que la aventura está en marcha.
Traducción de viajero: En realidad, podemos experimentar el llamado a la aventura muchas veces antes de reconocerlo y aceptarlo. También es importante tener en cuenta que la llamada se realiza en muchas escalas más pequeñas que los viajes mundiales épicos: la llamada se puede cumplir a diario dondequiera que se encuentre. Se trata de responder a una solicitud para explorar más y aceptar la invitación a lo desconocido. O simplemente se trata de salir de la ciudad y entrar en algunas olas.
Paso 3: El mentor y el regalo (los que se han ido antes)
El papel del mentor es ayudar al Héroe brindándole orientación, apoyo espiritual, charlas alentadoras, golpes ocasionales en la cabeza y un regalo vital. El Mentor es sabio y ha recorrido el camino por el que el Héroe caminará muchas veces y, en el transcurso de su viaje, aprendió mucho que lo ayudará … si el Héroe está abierto. El mentor puede ser una persona que conoces, un amigo, un colega o un familiar. El mentor también puede ser un extraño, que parece entrar en tu vida en el momento adecuado, con las palabras correctas de consejo y aliento. El mentor también puede ser un artista, marca o grupo que encarna los valores y la estética del héroe y que da vida a la naturaleza superior del héroe. El mentor puede ser un blog. No importa quién o qué sea el mentor, lo que importa es que el Mentor incite al Héroe de alguna manera hacia la llamada de la aventura y le brinde al Héroe un regalo indispensable que le servirá al Héroe en su viaje.
Entonces, ¿qué es todo esto sobre un regalo? En los mitos de antaño, el Regalo era a menudo un objeto físico, generalmente rudo y mágico, un talismán especial, arma, prenda o conocimiento secreto, que el Héroe manejaría en algún momento crucial. En nuestras vidas, el regalo puede ser tan simple e intangible como el permiso de ser y hacer lo que quiera. El regalo puede ser una guía, mochila, sable de luz, novela, tabla de surf o mantra. El regalo del mentor puede ser el apoyo y la inclusión en una comunidad de personas de ideas afines. El regalo puede ser simplemente el ejemplo de los conjuntos de mentores a seguir. Cualquiera que sea el regalo del mentor, ayuda a poner al Héroe en movimiento y será indispensable durante el viaje.
Traducción del viajero: ¿Quién o qué está entrando en tu vida, inspirándote y motivándote a prestar atención al llamado y vivir tu viaje personal al máximo? Este es un mentor. ¿Qué regalo, qué herramienta, punto de vista, mantra, inclusión grupal o información te están brindando que aviva tu fuego y ayuda a tu viaje? Este es el regalo del mentor. Busque los dones de los mentores en su vida y recuerde el viejo dicho "cuando el alumno está listo, aparece el maestro".
Paso 4: Cruzando el umbral (hacia lo desconocido)
Después de que el Héroe ha seguido El llamado a la aventura, llega rápidamente un punto en el que se debe cruzar un límite o límite.
Este umbral es la línea que separa el mundo ordinario del mundo extraordinario / desconocido en el que tendrá lugar el viaje. El umbral es un lugar de emoción, incertidumbre y de inmensa posibilidad. Dibuja una línea entre los dos mundos distintos del héroe: el conocido y el desconocido. Al Umbral a menudo asiste lo que se conoce mitológicamente como Guardianes del Umbral. Suena bastante desalentador, como algo sacado de un cómic; Umbral Guardianes de la Galaxia. Este es tanto el troll que bloquea el acceso al puente como el grosero agente de la TSA que debe soportar en silencio. El umbral no siempre es un lugar divertido para estar, pero es necesario.
Traducción del viajero: Para nosotros, los viajeros, el Umbral puede ser fácil de identificar. Puede ser el abordaje de un avión, el cruce de una frontera, el océano o la zona horaria. Puede pisar tierra extranjera y escuchar por primera vez la confusa cacofonía de nuevas lenguas y culturas. El umbral significa el comienzo real de la aventura. La emoción que crea y crea nidos de nervios en su estómago le dice que se está cruzando alguna línea interna y externa. Hablando externamente, en un lado del Umbral está el lugar Conocido y en el otro lado está el Lugar Desconocido. Internamente, el Umbral significa el abandono del viejo tú para ser transformado por el resultado final de tu Viaje.
'Si puedes ver tu camino trazado frente a ti paso a paso, sabes que no es tu camino. Tu propio camino que haces con cada paso que das. Por eso es tu camino. ~ Joseph Campbell
Paso 5: El camino (tierras recorridas, lecciones aprendidas, amigos hechos)
Una vez que se ha cruzado el umbral, el viaje realmente comienza. Es en esta etapa en el HJ donde el héroe reúne aliados y experiencia mientras se abre paso por el mundo desconocido. El camino es una etapa de maduración para el Héroe, ya que obtiene una valiosa información y aprende a manejar mejor el potencial del regalo del mentor. También es un buen momento para que un montaje muestre cómo el Héroe está aprendiendo y subiendo de nivel a través de la prueba y la exploración. En la mitología, esta etapa a menudo se llama el camino de las pruebas, porque el héroe se prueba y se fortalece.
Traducción del viajero: La palabra viaje proviene de trabajo forzado, por lo que el término Road of Trials está realmente en el punto. Para todo el glamour y la emoción, World Travel te pone a prueba y te pide que aprendas rápido y sigas con los golpes. Piense en el camino como la etapa del viaje donde encuentra los pies, conoce a otros vagabundos y aprende valiosas lecciones sobre cómo viajar bien. Esta etapa es transformadora, donde el Viajero / Héroe entra en juego, se siente más cómodo con el Viaje y allana el camino para las experiencias y perspectivas más profundas que se presentan más adelante en el Viaje.
'Las oportunidades para encontrar poderes más profundos dentro de nosotros mismos llegan cuando la vida parece más desafiante'. ~ Joseph Campbell
Paso 6: La cueva del dragón (auto transformación, momento catártico, noche oscura del alma)
En pocas palabras, la cueva simboliza el conflicto interno, la muerte y el renacimiento. Sé que suena bastante retorcido, pero quédate conmigo.
En las películas, esta etapa es la Gran batalla del jefe, donde el héroe enfrenta una muerte segura a manos de su enemigo en caso de que falle. Este es un punto alto dramático donde se prueba al héroe. En algunos de los mitos de antaño, el arquetipo que llamamos la Cueva del Dragón a veces se representa literalmente como eso, la cueva de un dragón (¡Smaug!), Pero aún simboliza las fuerzas internas oscuras que impiden la realización del verdadero ser. En la cueva tiene lugar un conflicto en el que el Héroe puede perder o ganar todo y que todas las lecciones aprendidas en el camino y el poder del don del mentor se ponen en práctica. En algunos de los viejos mitos, el "descenso" a la cueva se representaba como una visita al inframundo donde el Héroe se enfrenta a las deidades de la muerte que representan las fuerzas oscuras de su inconsciente que debe dominar.
Traducción del viajero: Esta etapa del HJ marca el punto 'a mitad de camino' en el viaje del héroe. Cuando el Viaje del Héroe se representa en un círculo, como suele suceder, esta es la posición inferior a las 6 en punto que está polarizada en la primera posición del mundo ordinario a las 12 en punto. La experiencia de la cueva, incluso si es incómoda, es exactamente lo que quería / necesitaba y es por eso que se opone exactamente al mundo ordinario que eligió dejar atrás. La cueva no tiene que ser una experiencia negativa. En última instancia, se trata de enfrentar tu mierda, morir a tu antiguo yo y subir de nivel. La cueva puede ser asaltada. La cueva puede tener el coraje de presentarte a tu futura esposa. Puede estar frente a tu primera clase de estudiantes de ESL ansiosos pero silenciosos. Para mí, la cueva ha estado rompiendo con mi novia mientras estaba en el camino. En otro momento, la cueva fue una larga noche decidiendo que no iba a subir al avión para ir a casa, todavía no.
Paso 7: Aprovechando el tesoro (te lo has ganado)
Para simplificar, podemos pensar en esta etapa como la parte dos de la cueva. En resumen, el tesoro es lo que el héroe ha ganado durante tu conflicto en la cueva de los dragones. En los mitos, esto a menudo era una bendición física, como una espada, oro o un objeto mágico. Dejando a un lado las espadas mágicas impresionantes, el tesoro se ve mejor como un logro de las dimensiones internas. Se trata de subir de nivel. El Héroe se ha enfrentado a su mayor miedo y enemigo y, ejerciendo el poder que ha reunido en su viaje, ha emergido de la cueva renacida. Los tesoros físicos son meramente simbólicos del tesoro interno que ha ganado un héroe.
Traducción del viajero: ¿Qué realizaciones, verdades o avances surgieron de su tiempo en la cueva? Cuando te desafiaron, ya sea una experiencia positiva o negativa para ti, ¿qué aprendiste sobre ti, cómo creciste? El tesoro es el oro interior que aprovechamos en nuestro viaje y nos llevamos. Es cómo el viaje nos cambia para mejor. Simboliza una muerte del viejo yo y un renacimiento del fénix.
Paso 8: El camino a casa (círculo completo)
Eventualmente, puede llegar a un punto en el que se encuentra en el camino de regreso a "casa", tal vez al mismo lugar que dejó atrás en El Mundo Ordinario al comienzo del viaje. El camino a casa a veces se toma de mala gana y a veces se rechaza de plano. Mitológicamente, esta etapa se considera el vuelo mágico, donde el héroe debe correr a casa para salvar al mundo ordinario (de algo desagradable) con sus nuevos poderes encontrados y su dominio interno. El héroe a menudo es ayudado por poderes súper naturales (¡Eagles Gandalf!). Es en esta etapa que los efectos de la cueva y la toma del tesoro se han hundido y el héroe ha alcanzado una especie de expiación consigo misma y con el mundo.
Traducción del viajero: El camino a casa es una oportunidad para reflexionar sobre el viaje y la auto transformación que ha tenido lugar. Para muchos de nosotros, viajar por el mundo es una de las experiencias más influyentes, inspiradoras y transformadoras que hemos tenido … punto final de la historia. El camino a casa es un momento para profundizar las conexiones que ha hecho en su viaje y reflexionar sobre lo que significa este nuevo yo y lo que hará en el mundo ordinario. En el mito, pensamos en esta etapa como ascendente desde la cueva y moviéndose nuevamente hacia el umbral nuevamente.
'No estamos en nuestro viaje para salvar el mundo sino para salvarnos a nosotros mismos. Pero al hacer eso salvas al mundo. La influencia de una persona vital se vitaliza. ~ Joseph Campbell
Paso 9: Regresar y remezclar el mundo ordinario (hora de integrar lo increíble)
El héroe, lo que Joseph Campbell ahora llamaría "El maestro de dos mundos" ha cerrado el círculo y regresó al Mundo Ordinario que ella había dejado atrás. Solo que ahora ha sido iniciada como viajera, probada y recompensada en el Mundo Desconocido. De esta manera ella ha "dominado" ambos mundos, lo conocido y lo desconocido, lo interno y lo externo, lo físico y lo espiritual.
El último paso es quizás el más importante; el héroe debe ayudar a sanar, actualizar, remezclar y remasterizar el mundo ordinario con sus nuevos conocimientos y empoderamiento. Algo vital y personal DEBE ser devuelto del viaje y aplicado al mundo ordinario: un ideal, algo de sabiduría, fotografía, poesía, libertad, amor, avivamiento …
Traducción de viajero: El viaje nos cambia. Con suerte para mejor. Ese crecimiento positivo se trae de vuelta con nosotros y afecta el mundo que habitamos. Actualizamos y también lo hace el mundo, muchas gracias universo fractal holográfico. La aplicación consciente del tesoro que tomamos de nuestro viaje debe suceder para que el círculo del Viaje del Héroe esté completo. Esto parece poner cierta responsabilidad en el viajero, pero la mayoría de las veces no podemos esperar para compartir nuestros tesoros ganados con el mundo. Es por eso que los grandes narradores a menudo han sido grandes viajeros.
Comparta el tesoro de su viaje por su bien y por el nuestro.