Meditación + Espiritualidad
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ELON MUSK PIENSA que todos podríamos estar viviendo en una simulación por computadora. Él dice que "hay una posibilidad entre mil millones de que esta sea la realidad de base". La idea, en apariencia, suena completamente loca. Pero cuando te sientas y escuchas por qué lo piensa, en realidad no es tan loco.
De acuerdo, sigue siendo un poco loco. Pero este video de Vox lo hace sonar al menos … coherente. La idea es simple: en los últimos 40 años, hemos pasado de Pong a juegos como los Sims o videojuegos que son bastante realistas. Es lógico pensar que, en las próximas décadas, nuestros juegos se volverán aún más realistas. Hasta el punto en que podamos simular de manera realista la mayoría de las cosas que suceden en la vida real. Una simulación hiperrealista puede, de hecho, ser capaz de crear sus propias simulaciones. ¿Cómo sabemos que no somos una de estas simulaciones hiperrealistas?
¿Le duele la cabeza todavía? Es genial: no hay forma (todavía) de demostrar que esta teoría es cierta, pero es una versión similar de un experimento mental con el que los filósofos han jugado durante siglos. Se actualiza cada pocos años para reflejar las tecnologías cambiantes. El filósofo René Descartes creó el famoso experimento mental "Demonio malvado", que postuló que no podemos probar que todo lo que percibimos sobre el mundo no es la creación de un demonio maligno malvado que quiere engañarnos. Descartes concluyó que no podíamos estar seguros de nada más que de nuestra propia existencia: "Creo, luego existo".
En el siglo XX, el experimento mental se actualizó: el filósofo Gilbert Harman, que ahora dice que no tenemos forma de saber que no somos simplemente un cerebro en el laboratorio de un científico loco, lo llama el experimento mental "cerebro en una tina". siendo sondeado por electrodos. Ahora, en la era de la tecnología, es una supercomputadora similar a Matrix que ejecuta simulaciones.
No hay forma de saber si Musk tiene razón o no (tiendo a inclinarme hacia no, pero eso es solo porque no puedo imaginar a alguien creando una simulación que es tan aburrida la mayor parte del tiempo), pero casi crea más problemas que eso. resuelve ¿Quién creó la simulación original, entonces? ¿Y qué los creó? ¿Qué pasa si se cansan de jugar su juego?
Gracias a Dios por las bebidas rígidas posiblemente simuladas.