Viaje Virtual: ¿Nada Como Lo Real? Red Matador

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Viaje Virtual: ¿Nada Como Lo Real? Red Matador
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Anonim

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Desde el esperado debut de Halo 3, he estado viviendo en una realidad virtual.

Acompañé a mi novio al lanzamiento de medianoche del juego y, comparando su pasión por los videojuegos con mi pasión por los viajes, consideré la siguiente pregunta:

"¿Por qué gastarías $ 1000 dólares para sentarte en un avión durante 12 horas cuando puedes gastar $ 50 en un videojuego y ser transportado a otro mundo en un instante?"

Estoy hablando de un mundo digital.

Estoy sentado en el sofá de cuero de mi novio con un controlador inalámbrico en la mano y, con solo presionar un botón mientras nos registra en X Box Live, estoy en ese nuevo mundo. Otros 50, 000 jugadores nos acompañan en esta realidad virtual, desde todos los rincones del mundo.

Sostengo un arma en la mano derecha mientras camino por un pasillo de piedra en una especie de templo boscoso. Esta es mi realidad virtual, pero la compro completamente, aunque sea temporalmente.

Dejando de lado las armas y los enemigos, siento que conozco este lugar. He estado aquí antes: el templo de Angkor's Ta Prom, donde se filmó la película Tomb Raider (inspirada en otro videojuego). Esta realidad virtual me recuerda a Ta Prom tanto que es un poco aterrador.

Tal vez los videojuegos de viajes mundiales y realidad virtual no son tan diferentes. Hay varios juegos, antiguos y nuevos, que nos piden que nos informemos sobre el mundo.

¿Nada como lo real?

No puedo evitar recordar Crazy Taxi (Sega) al caminar por las calles de cualquier ciudad importante del sudeste asiático. SimCity permite a los usuarios recrear civilizaciones antiguas. Prince of Persia (X Box) y Discovering Babylon (Federación de Aprendizaje de California) se presentaron como herramientas entretenidas y educativas para enseñarnos sobre el mundo y los momentos históricos en el tiempo.

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Un artículo en el Washington Post informó que los videojuegos de disparos prepararon soldados reales para la guerra en Irak.

Otras formas de medios virtuales como Travel Channel y GlobeTrekker TV (PBS) muestran a los televidentes lo que es estar en otro lugar cuando realmente están en la comodidad de su hogar.

No hay una respuesta fácil sobre si los medios virtuales curan o causan depresión. Hay evidencia para apoyar ambas afirmaciones.

¿Por qué gastar el tiempo y el dinero para viajar por el mundo? Para algunos, la elección entre viajes reales y virtuales puede ser difícil. Para mí, sin embargo, la elección es muy simple.

La realidad virtual es, en última instancia, una pobre sustitución de lo real.

La realidad virtual es, en última instancia, una pobre sustitución de lo real. Nada puede compararse realmente con la sensación real de un lugar.

Ser testigo de la puesta de sol desde lo alto de Angkor Wat es una experiencia que no se puede comparar con verla en la pantalla de un televisor. Luchar por las palabras en un idioma extranjero en un lugar que no es el suyo es un desafío de la vida real.

¡Carpe Diem

En un videojuego, tienes infinitas posibilidades de hacerlo bien: puedes morir mil veces y no estar muerto. Justo aquí, ahora, cada uno de nosotros tiene una sola oportunidad de vivir bien.

En la tarde, poco después del lanzamiento de Halo 3, mi novio y yo habíamos planeado ir a surfear. En cambio, nos sentamos en el sofá durante tres horas "matando" a su amigo en California a través de X Box Live.

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