Viaje
Esta historia fue producida por el programa MatadorU Traveler-in-Residence en asociación con Adventure Center.
Cuando me dijeron que había sido seleccionado para hacer un viaje a Turquía como el primer viajero en residencia en la asociación entre MatadorU y Adventure Center, mi primer pensamiento fue: "¡Impresionante!", Seguido rápidamente por "Uh- Oh."
Incluso con años de viaje detrás de mí, de alguna manera me las arreglé para experimentar una lista de aventuras casi uniformemente independiente. Ser parte de una gira sería algo nuevo para mí, y mi entusiasmo fue atenuado por la ambivalencia sobre la dinámica del grupo. ¿Me gustaría la gente en mi gira? ¿Sería popular? ¿Mi grupo eventualmente me llevaría a beber? ¿Merecerían la pena los desafíos de vivir con extraños durante 15 días? Las respuestas, en retrospectiva: sí, sí, sí y definitivamente sí.
Sin embargo, si supiera lo que sé ahora, entre empacar, investigar y actualizar mis documentos, habría aparecido en una o dos temporadas del primer reality show de Estados Unidos y habría tomado algunas notas del super presentador Jeff Probst, porque todo Necesitaba saber que podría haber aprendido de Survivor.
HACER: Forjar alianzas temprano
Un viaje de aventura y aventura no es un juego ganador por un millón de dólares, pero su éxito, una experiencia increíble, dependerá del apoyo consciente o inconsciente de sus compañeros de viaje, así que forme sus amistades lo más rápido posible.
Lo primero que harás como grupo es reunirte para una sesión de orientación. Su guía estará interesado en explicar las reglas. No tire basura, deje propina a su conductor, no se deje llevar por las drogas callejeras. Todos estos son consejos útiles, pero si estás jugando un juego largo y piensas con anticipación cuánto se odiarán después de dos docenas de comidas en la misma mesa, reconocerás que la orientación es tu primera oportunidad para obtener votos del jurado. Al final, querrás a la mayor cantidad de estas personas de tu lado, así que ponte cómodo con tus aliados y sé más acogedor con tus enemigos.
Piense en ello como una primera cita y juegue con sus puntos fuertes. Si eres gracioso, sé gracioso. Si eres del tipo Boy Scout, muestra tu preparación. Y si eres crotchety, inquebrantable o irritante, elige jugar bajo el radar y quedarte en silencio todo el tiempo que puedas.
NO: Sea rígido
Incluso en un grupo pequeño, tendrás agendas competitivas. Mi recorrido por el Centro de Aventuras incluyó solo a 12 personas más nuestro guía, pero las decisiones grupales, como si comer en el lugar de sopa de lentejas o en el puesto de sándwiches de intestino, surgían diariamente. Sea realista sobre sus expectativas y no se preocupe por las cosas pequeñas. Tendrás la oportunidad de probar ese kebab, tal vez no hoy. Recuerde que en la gira, como en Survivor, la comida lo es todo, y cuanto mejor alimente a sus compañeros de viaje, mejor estará.
Una palabra de advertencia desde el otro lado: No seas un felpudo. Nadie genera resentimiento como el sí-hombre una vez que tienes 12 días.
HACER: ser un proveedor
En una temporada tras otra de Survivor, los jugadores perfectamente viables tienen sus antorchas apagadas porque son percibidos como vagos o egoístas. En un recorrido organizado, no surgirán muchas cosas que requerirán un esfuerzo real de su parte, y esto hace que los pequeños gestos sean aún más importantes. Comparta sus bocadillos, agua y aspirina. Dirige la conversación durante los viajes de larga distancia. Tome el asiento de la joroba sobre el volante.
NO: Sé un trago
La amabilidad y la generosidad son características valoradas en un grupo, pero a nadie le gusta un monitor de pasillo.
Durante mi gira, seguí encontrándome frenéticamente corriendo para reunirme con el grupo. No pude entenderlo; en mi vida real soy conocido por mi puntualidad, entonces, ¿cómo fue que llegué tan tarde? Imagine mi resentimiento a fuego lento al descubrir, después de sincronizar subrepticiamente mi iPhone con el reloj de pulsera de la guía, que no llegué tarde pero que el grupo se estaba reuniendo temprano. No obtienes puntos por ser el primero en cenar, gente.
Relacionado, jugar al coqueteo podría llevarte a la habitación con vista al mar, pero también seguramente dañará tu credibilidad. Puede que no pienses que te importa, pero ten cuidado: cuando abres las puertas de la terraza y cantas sobre la puesta de sol sobre el océano, en algún lugar de la venganza del hotel se está creando. Mira qué bien duermes ahora.
HACER: tomar tiempo
Con viajes extensos y un itinerario repleto de cosas que debe hacer, es fácil olvidarse de dar un paso atrás y disfrutar del tiempo a solas. El hecho es que, incluso con una resistencia ilimitada y una paciencia impecable, no podría experimentar todo o tolerar al grupo sin interrupción. Intentar hacerlo solo te dará sed de sangre.
Lo admito: el incidente de la vista al mar se metió debajo de mi piel, así que mientras el resto del grupo se preparaba para la cena (15 minutos antes), guardé mi iPhone, cámara y lira en el bolsillo y salí a comer. yo mismo. Y a pesar de que un gatito callejero me robó el kebab mientras estaba distraído por el llamado a la oración, mi aventura en solitario me dejó recargado y listo para saludar al día siguiente, y a mis compañeros de gira, con una sonrisa.
Y finalmente,
NO: enloquece cuando tienes que ir al consejo tribal
Su ruina puede ser un comentario escuchado, un hábito personal impopular o incluso una mala vibra, pero eventualmente su carácter o comportamiento serán examinados por el grupo. Resista el impulso de desviar, acusar o defender. Recuerde que las fortunas cambian y tenga la seguridad de que si ha seguido los consejos anteriores, ya ha establecido relaciones que sobrevivirán a los temblores de los viajes grupales.
[Nota: El autor es un Viajero en Residencia de Matador que participa en una asociación entre MatadorU y Adventure Center. Durante 2011/12, Adventure Center está patrocinando ocho viajes épicos para estudiantes y ex alumnos de MatadorU.]