Qué " World Of Warcraft " Puede Enseñarle Sobre Su Estilo De Viaje - Matador Network

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Qué " World Of Warcraft " Puede Enseñarle Sobre Su Estilo De Viaje - Matador Network
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Anonim
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Jugadores de Warcraft posando heroicamente.

Tanto a los viajeros como a los jugadores les gusta escapar. Realice la prueba de Bartle para descubrir qué más pueden aprender los viajeros de los juegos de rol en línea.

CUANDO MI ÚLTIMA escapada de mochileros llega a su fin, los videojuegos son una de las pocas actividades que, por extraño que parezca, tienen la capacidad de resolver mi aventura.

En particular, estoy hablando de juegos como Warcraft (o más apropiadamente, Warcrack).

Más de 11 millones de suscriptores de Warcraft, y eso no incluye al resto de la comunidad MMORPG (Juego de rol en línea multijugador masivo), hacen de este un ingrediente de época para nuestra cacerola de cibercultura, nos guste o no.

Al principio, los juegos en línea pueden parecer lo contrario de viajar, pero las similitudes son sorprendentes.

Las personas se convierten en jugadores por muchas de las mismas razones por las que las personas se convierten en viajeros (léase: escapismo). Por lo tanto, los jugadores y los viajeros ya tienen algo en común.

Me gusta conocer nuevos amigos y usar el trabajo en equipo para ejecutar una serie de tareas claras. Además, disparar un arco y una flecha pixelados es extrañamente terapéutico. ¿Eso es raro?

La prueba de Bartle

A fines de la década de 1970, un joven inglés llamado Richard Bartle cocreó el primer MUD, o Dungeon multiusuario (el tatara-tatara-tío abuelo de los MMORPG de hoy). Era abrumadoramente simple, por supuesto, pero la esencia estaba allí.

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Reina elfa … creo.

Años más tarde, el profesor Bartle escribió un ensayo fascinante y detallado sobre la psicología del jugador que luego se adaptó a una prueba que lleva su nombre: La Prueba de Bartle. Para los estándares actuales, las preguntas de opción múltiple parecen exiguas, problemáticas y desactualizadas, pero esto de ninguna manera resta valor a la información (y la diversión) que se tiene sobre los resultados.

Las cuatro categorías con las que se califica son triunfador, explorador, socializador y asesino.

Los triunfadores encuentran placer en completar objetivos, los exploradores disfrutan del ambiente general y la atmósfera de un mundo alternativo, los socializadores disfrutan de la interacción y el trabajo en equipo, y los asesinos juegan para alimentar su racha competitiva.

En su ensayo, Bartle los asocia con trajes de cartas: diamantes (una valiosa unidad de medida para un triunfador), espadas (una herramienta de excavación para un explorador), corazones (para usar en la manga de un socializador) y tréboles (arma de un asesino).

Tipos de viajeros

Después de tomar la prueba yo mismo, por cierto, soy SEAK (principalmente Explorer y Socializer), me di cuenta de que se puede decir que casi todos los viajeros también están compuestos por estas cuatro personalidades.

Al igual que viajar, es bueno tener una multitud de habilidades, ya sea decodificar los horarios de los ferrocarriles rusos u obtener una comida comestible de su bolsillo.

Algunos quieren poner marcas de verificación en la famosa lista de sitios de la UNESCO, algunos solo quieren alejarse y encontrarse, algunos quieren conocer personas y culturas nuevas y exóticas, y algunos solo quieren sentir que han visto más del mundo que los otros idiotas en el metro.

Para mí, The Bartle Test vuelve a enfatizar que lo que más me gusta de los juegos en línea es la camaradería. Me encanta que todos, luchadores o sanadores, tengan un trabajo diferente y un rol que desempeñar en el grupo.

Al igual que viajar, es bueno tener una multitud de habilidades, ya sea decodificar los horarios de los ferrocarriles rusos u obtener una comida comestible de su bolsillo.

Conexiones aleatorias

Francamente, es bueno sintonizar las responsabilidades del mundo por un tiempo.

Con la presión política y económica que nos afecta día tras día para invertir y asegurar, es importante recordar que lo que sea que lo haga feliz es lo único que cuenta. ¿Quién mejor para demostrar esto que un tipo que vi bailar en un estanque?

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Ogro enojado

Seriamente. Esa es toda la historia. Estaba jugando a Aion (mejor que Warcrack, si me preguntas), y cuando pasé corriendo por una cascada, vi este pastel de carne de anime en medio del pez y que no se enamoró de nadie en particular, excepto de sí mismo.

No sé quién era la persona detrás del personaje: podría haber sido un estudiante de secundaria coreano, un padre de mediana edad en Londres o una niña cerca de mí. Pero me gustó su estilo.

No estoy diciendo que hacer clic con el mouse en una colina azul pixelada sea de ninguna manera mejor que escalar el Himalaya con tus propios pies. Solo digo que no siempre se necesitan bosques tropicales, casas de té e islas griegas para sentirse satisfecho.

Puedes obtener fragmentos de ese sentimiento, sea lo que sea lo que te mueve a viajar, en lugares y personas hilarantemente al azar.

Tomar el examen

¿Eres un explorador? Si tiene curiosidad y está dispuesto a tomar las preguntas como metáforas, pruebe la Prueba de Bartle y quizás descubra la fuente de su mojo de viaje.

Y no te pierdas este ahora infame video de Warcraft, donde Leeroy Jenkins toma sus proverbiales picas y palos y se lanza a la batalla, sin tener en cuenta la estrategia de sus geek compañeros de equipo.

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