21 Juegos De Beber Que Puedes Jugar En Cualquier Bar Sin Materiales Adicionales

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21 Juegos De Beber Que Puedes Jugar En Cualquier Bar Sin Materiales Adicionales
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Anonim

Bares + Vida nocturna

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Ir al bar es una experiencia comunitaria. Hay amigos nuevos y viejos y muchas bebidas para mantener fluida la conversación. Ocasionalmente, sin embargo, llegas a un punto en el que simplemente no tienes nada que decir. Ahí es donde entran los juegos de bar.

Estos son los mejores juegos de bar que puedes jugar sin ser una molestia. Muchos no toman materiales adicionales aparte de su mente y una bebida en la mano, mientras que otros requieren objetos fáciles de encontrar.

Juegos de bar que no necesitas cartas ni nada más para jugar

A veces quieres jugar un juego y no tienes nada a mano. Siempre hay juegos en tu teléfono, por supuesto, pero un juego cara a cara, persona a persona, es una opción mucho mejor cuando estás en el bar.

1. Lo más probable

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: una persona pregunta al grupo quién cree que es más probable que haga algo. Por ejemplo, "¿Quién sería más propenso a comprar un boleto de avión a un lugar aleatorio?" O "¿Quién sería más probable que sea atrapado escabulléndose una bebida ilegal de un mini en un avión?" Luego, a la cuenta de tres, cada persona en el grupo señala a la persona que piensan que es más probable que haga dicha pregunta. Cualquiera que sea señalado toma un trago por la cantidad de dedos que se le dirijan (cuatro sorbos por cuatro dedos, por ejemplo).

2. Me voy de picnic

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: Elige a alguien para comenzar. Esa persona comienza el juego con la frase: "Voy de picnic y traigo una manta" (la manta puede ser lo que la persona piense que es digno de un picnic). La siguiente persona dice: "Me voy de picnic y traigo" con su propia adición más lo que se haya dicho antes. Cada persona que sigue repite la declaración hasta que alguien se equivoca, y esa persona toma un trago. Además, si el grupo está de acuerdo en que cualquier cosa que la persona diga que está trayendo no es apropiada para el picnic, la persona bebe. Este juego también se puede jugar con cualquier cosa que se cambie para un picnic, como ir al bar, ir a una fiesta de baile, etc.

3. Si sabes a lo que me refiero

Número de personas: dos o más

Reglas: Elija un escenario en el que dos personas estarían, como comer en un restaurante o sentarse uno al lado del otro en el avión. Las dos personas van y vienen con declaraciones que están llenas de insinuaciones pero que se ajustan a la situación, terminando cada oración con "si sabes a lo que me refiero". La primera persona que se quedó sin bebidas insinuantes.

4. Medusa

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: siéntate en una mesa donde todos puedan ver a todos los demás jugadores. Cada jugador baja la cabeza. A la cuenta de tres, todos levantan la cabeza y miran directamente a otra persona. Si miras a alguien, grita a Medusa y la persona que lo dice por última vez toma un trago. Estás libre si no cierras los ojos.

5. Saludos al gobernador

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: siéntate en un círculo. En orden, los jugadores cuentan de uno a 21 y deben seguir un conjunto de reglas. La primera regla es que los números "siete" y "11" se cambian, por lo que el conteo va, "seis, 11, ocho" y así sucesivamente. Cuando el grupo llega a 21, todos dicen: "Saludos al gobernador". La persona que aterrizó en 21 llega a hacer una nueva regla que la gente debe seguir, como exigir a las personas que hagan ruido de animales cuando dicen el número 15, por ejemplo. Luego comienza de nuevo desde uno y las reglas se transfieren hasta que cada número tenga una regla.

6. Nunca he tenido

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: cada persona extiende su mano con cinco dedos hacia arriba. Elija a una persona para comenzar, y esa persona comienza una declaración con "Nunca lo he hecho nunca" y termina con algo que no ha hecho antes. Cualquiera que haya hecho eso baja el dedo y toma un trago. Palabras de precaución: este juego puede volverse ruidoso y sucio, y cuantas más veces juegues con un grupo, más ruidoso y sucio se vuelve. Simplemente acepte el hecho de que un extraño se irá con información muy personal sobre usted y apreciará el rompehielos.

7. Thumper

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: abraza a tu animal interior en un entorno muy público. Cada persona elige el animal que le gustaría ser, luego hace el ruido de ese animal e imita sus movimientos. La siguiente persona se ocupa de los animales, seguida de la persona que tiene delante. La siguiente persona hace lo suyo y los movimientos de las dos personas detrás de ellos, etc. Cualquier pausa causa una bebida y olvidarse por completo es una bebida o una inyección, dependiendo de qué tan bien manejes ser ese ruidoso grupo de personas en el bar haciendo movimientos de animales.

8. dedos

Número de personas: cuatro a ocho

Reglas: Pon un vaso en el medio del grupo. Para comenzar una ronda, cada persona pone un dedo en el borde del vaso. Una persona designada cuenta de tres a cero. Después, adivinan cuántas personas dejarán su dedo en el borde. Todo sucede en una fracción de segundo. Por ejemplo, con cinco personas, la persona comenzaría la cuenta regresiva y diría "tres, dos, uno, tres". Entre una y tres, los otros jugadores dejan un dedo o se lo quitan. Si el adivinador acertó, está fuera del juego. Si se equivocan, beben y se quedan. El juego continúa hasta que solo queda una persona. Esa persona termina la bebida que todos tenían en sus dedos.

9. Bebe mientras piensas (también llamado el juego del nombre)

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: el grupo elige una categoría como celebridades, títulos de películas o nombres de bandas. La primera persona dice un nombre en esa categoría, como Seth Rogan. La siguiente persona tiene que decir un nombre de celebridad donde el primer nombre comienza con la primera letra de la opción de la persona anterior (Rachel McAdams, por ejemplo). El problema es que tienes que beber continuamente hasta que pienses en un nombre que funcione. Si alguien dice un nombre donde el nombre y el apellido comienzan con la misma letra, la dirección del juego se invierte.

10. Paranoia

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: Elige a alguien para que sea el titular. Esa persona susurra una pregunta sobre el grupo al oído de la persona a su izquierda (por ejemplo, "¿Con quién nunca vivirías?"). La persona a quien se le hizo la pregunta responde en voz alta con su respuesta. Si la persona cuyo nombre se pronunció (o alguien curioso) quiere saber cuál era la pregunta, toman un trago. La persona que dijo el nombre puede elegir responder o tomar un trago.

11. Dos verdades y una mentira

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: Elige una persona para comenzar. Esa persona hace tres declaraciones sobre sí misma. Dos de las declaraciones son verdaderas y una es falsa. La persona a la izquierda tiene que adivinar cuál es la mentira. Si tienen razón, la persona que hizo la mentira bebe, y viceversa, si están equivocados.

12. Sofocación

Número de personas: dos o más, y cuanto más mejor

Reglas: El masoquismo es el nombre del juego aquí, si no puedes distinguirlo por el nombre, porque si eliges jugar, en algún momento te sentirás incómodo. Para jugar, una persona comienza a hacer preguntas a otra persona del grupo. Las preguntas comienzan inocuas, como "¿Cuántos años tienes?" Luego se vuelven cada vez más personales, y cuando llega el momento en que no quieren responder, toman un trago.

13. Bebo y sé cosas

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: Este juego es como trivia, pero para los bebedores. Cuando se trata del turno de una persona, dicen "Bebo y sé" seguido de una declaración como "Conozca la capital de Arkansas". Si alguien en el grupo también conoce la respuesta, la deja salir y todos los demás tienen que beber, incluida la persona que inició la pregunta. La persona que acertó hace la siguiente declaración. Si nadie obtiene la respuesta, el grupo bebe y el que pregunta puede hacer otra declaración sobre algo que saben.

14. Westerosi nunca he visto

Número de personas: dos o más, y cuanto más mejor.

Reglas: los fanáticos de Game of Thrones pueden estar familiarizados con este juego y las reglas que Tyrion Lannister estableció. Cada persona hace una declaración sobre su turno sobre otra persona en el grupo ("Nunca has visto Game of Thrones", por ejemplo). Si es cierto, esa persona tiene que beber y usted puede hacer otra declaración sobre alguien. Si es falso, bebes y es el turno de la siguiente persona.

Tarjetas

People at a bar with beer glasses
People at a bar with beer glasses

Quizás eres el tipo de persona que lleva un paquete de cartas donde sea que vayas o quizás estás en un bar lo suficientemente amable como para prestar algo. De cualquier manera, tus opciones de juego son mucho más grandes. Estos son juegos de cartas que no ocupan demasiado espacio y se pueden jugar (principalmente) sin que otras personas en el bar lo juzguen.

15. reyes

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: en un círculo en el sentido de las agujas del reloj, cada persona saca la carta superior del mazo. Cuando alguien agarra al primer rey, elige un licor y la siguiente persona continúa robando la siguiente carta. La segunda persona en conseguir un rey elige una batidora como un refresco o, dependiendo de lo sádica que sea esa persona, algo como jugo de pepinillo. El juego continúa hasta la tercera persona que elige un rey, y esa persona tiene que ir al bar y obtener la bebida mezclada con los dos primeros ingredientes. La persona que dibuja el cuarto rey tiene que beberlo.

16. Al diablo con el crupier

Número de personas: dos o más, y cuanto más mejor

Reglas: una persona comienza como distribuidor. La persona a la derecha adivina qué carta está en la parte superior del mazo. El crupier mira la tarjeta y dice si es más alta o más baja de lo que la persona cree. El crupier toma dos sorbos si la persona acierta en el primer intento, y un sorbo si la segunda es correcta. Si la persona no puede adivinarlo, debe beber la diferencia entre su segunda conjetura y la tarjeta real (dos sorbos, por ejemplo, si la persona adivinó siete y la tarjeta es nueve). Después de cada turno, las cartas se presentan para que todos las vean. El concesionario pasa las obligaciones del concesionario después de vencer a tres personas seguidas.

Juegos de monedas

Quarter
Quarter

Si bien pagar en efectivo no es tan frecuente como lo era en el pasado, todavía hay una buena posibilidad de que alguien tenga un cuarto flotando en alguna parte. No lo gastes, juega con él.

17. trimestres

Número de personas: dos o más.

Reglas: los cantineros y los propietarios de bares no suelen ser grandes admiradores de las personas que juegan en cuartos con su cristalería, pero encuentran una inmersión y debería estar listo para comenzar. El objetivo es rebotar un cuarto de la mesa y en el vaso (los vasos de chupito gruesos funcionan mejor). Dispara cara a cara contra otro jugador, y la primera persona en hacerlo gana esa ronda y el perdedor bebe. La siguiente persona en la fila se hace cargo y así sucesivamente.

18. Quarter baseball

Número de personas: seis

Reglas: Forme dos equipos de tres personas y tenga una fila de cuatro vasos de chupito que se extiendan verticalmente. El vaso más cercano al equipo contrario es un sencillo, el segundo un doble, etc. El jugador al bate del primer equipo rebota el cuarto y tiene tres strikes para hacerlo en uno de los cuatro vasos. Cuando marcan, toman un sorbo por cada vaso más lejos (alguien que hace el primero, por ejemplo, tiene que tomar tres sorbos). Cuando un equipo corre, el otro equipo bebe. Cada equipo obtiene tres outs, y el juego continúa durante una cantidad fija de entradas dependiendo de cuánto tiempo quieras jugar.

19. hockey sobre cerveza

Número de personas: cuatro o más

Reglas: Túrnense para girar el cuarto. La ruleta grita el nombre de uno de los jugadores, que luego se convierte en el tirador. El resto de los jugadores forman un gol con su dedo meñique e índice frente a su bebida. Mientras el cuarto sigue girando, el tirador mueve el cuarto para intentar marcar un gol y golpear un trago. Si se hace un gol, todos recogen su bebida y el tirador gira el cuarto. La persona que recibió un puntaje en chugs hasta que el cuarto deja de girar (ya sea solo o el tirador puede detenerlo cuando lo desee).

Pluma y papel

Napkin and pen
Napkin and pen

Incluso las barras que carecen de la mayoría de las cosas necesarias para los juegos tendrán algunas servilletas y un bolígrafo que puede pedir prestado. Aquí le mostramos cómo asegurarse de que el bolígrafo se use más que firmar su cheque.

20. artistas borrachos

Número de personas: tres o más, y cuanto más mejor

Reglas: un jugador mantiene la hora en su teléfono o desde un reloj, mientras que otro es el artista que está o está a punto de convertirse en un artista borracho. El cronometrador susurra una palabra al artista e inicia el temporizador mientras el artista dibuja cuál es la palabra y el resto de los jugadores intentan adivinar. El temporizador se detiene cuando alguien finalmente lo capta. El artista toma un trago por cada 20 segundos que le tomó a la multitud darse cuenta. Piense en ello como Pictionary, pero para beber en bares.

21. cara recta

Número de personas: cuatro o más, y cuanto más mejor

Reglas: todos escriben una oración en un pequeño trozo de papel que creen que hará reír, sentirse incómodo o negarse a leer. Los resbalones se tiran en una pila y se eligen al azar. Dé la vuelta en un círculo leyendo el papel en voz alta (asegúrese de que sea la primera lectura), y si el lector se ríe o sonríe, bebe. Si mantienen una cara seria, el escritor tiene que confesarse y tomar un trago.

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