Las salas de escape realmente son el nuevo curso de cuerdas. Para cada ejercicio de creación de equipo, salida de oficina y fiesta de cumpleaños llena de personas que no se conocen demasiado bien, hay un espacio para atraparlos y que colectivamente puedan encontrar una salida. La locura, que comenzó en Europa, se ha extendido por todo Estados Unidos en los últimos años a medida que la cantidad de salas de escape en el país ha pasado de 22 en 2014 a más de 2, 000 en la actualidad, con más en camino.
Pero, ¿cómo, exactamente, estos autores intelectuales psicológicos descubren los acertijos, las tramas y los efectos especiales que hacen que las salas de escape sean tan populares? Charlamos con Ilya Vrad, propietaria de 60Out escape rooms en Hollywood, y Akos Gabossy, cuya PanIQ Room tiene ubicaciones en diez ciudades, incluida Miami; Dallas y Washington, DC. Hablaron sobre cómo vienen con estas ideas locas, cuánto tiempo lleva construirlas, el proceso de prueba y todo lo que se necesita para crear una sala de escape de primer nivel.
Comienza como una película
Al igual que los escritores se reúnen y descubren los giros ridículos de la trama de la última temporada de Black Mirror, así que escapen al guión gráfico de los ingenieros de salas de escape sobre cómo funcionarán sus salas.
"Comenzamos con ideas, construyendo alrededor de un género, ya sea horror o misterio o un accidente grave o algo así", dice 60Out's Vrad. “Luego, una vez que lo reducimos, escribimos cinco o diez ideas, luego nuestro guionista escribe un párrafo sobre esas ideas. De esos párrafos, elegimos uno que decidimos desarrollar más, el guionista comienza a escribir un guión con guiones gráficos ".
A veces, estos se basan en películas específicas, como el último proyecto de 60Out, Jumanji: Welcome to the Jungle, basado en el exitoso libro y película Jumanji. Otras veces, las ideas simplemente están inspiradas en géneros cinematográficos amplios.
"Cuando vemos que a la gente le gusta ver zombis, piratas o superhéroes en los teatros, sabemos qué instrucciones debemos seguir", dice Gabossy de PanIQ.
Armar un guión y un guión gráfico generalmente toma de cuatro a seis semanas. Una vez hecho esto, y la trama general de la sala descubrió, es hora de comenzar a hacer los rompecabezas y, lo que es más importante, cómo hacer que las personas resuelvan esos rompecabezas de la manera en que los diseñadores se lo proponen. De esta manera, todos atraviesan la habitación antes de que se desate el infierno.
"Gran parte de la sala está diseñada para orientarlo en la dirección en la que queremos que ingrese, por lo que la mayoría de las personas obtienen la misma solución de la misma manera", dice Vrad. “Por ejemplo, con Jumanji, tenemos un rompecabezas en el que las personas tienen que configurar tótems en una forma y un diseño en particular. Hacemos que las personas vean la forma correcta de configurarlos colocando tótems muy similares en la parte de la habitación donde queremos que lo configuren. No solo se están instalando en un lugar aleatorio ".
Foto: 60out
Instalando el cuarto
Después de crear el guión y los rompecabezas, los diseñadores colaboran con los ingenieros y los equipos de construcción para construir una habitación que haga realidad sus ideas. Los ingenieros miran los rompecabezas para diseñar un espacio que se ajuste a lo que los guionistas quieren hacer. Una vez que está diseñado, los ingenieros determinan qué tipo de electrónica se necesita, desde sensores e interruptores hasta iluminación y sonido. Luego deciden dónde colocar esos componentes electrónicos para que la sala tenga la sensación que pretendían los guionistas. De nuevo, no es diferente a un set de película.
A veces no tienen conocimiento de dónde se colocará la sala de escape, lo que crea un tipo diferente de desafío de diseño.
Foto: 60out
"Puede que sepamos que queremos construir una sala de temática occidental, conocemos los elementos del juego, pero no tenemos idea de la altura interior futura del edificio", dice Gabossy. “Aquí es donde tenemos que improvisar. Cuando finaliza el proceso general de construcción, nuestros pintores artísticos, carpinteros y expertos en tematización aparecen en el escenario y crean un edificio regular en un Asilo, Salón Occidental o Nave Espacial ".
Ambas compañías diseñan y construyen sus habitaciones en Europa y luego envían las unidades modulares, accesorios, rompecabezas y accesorios a los Estados Unidos. Una vez aquí, pasan por los permisos necesarios, las inspecciones y otra logística inmobiliaria que, según Gabossy, es la variable más importante en cuanto al tiempo que lleva completar una sala de escape. La duración del proceso de construcción también depende de la complejidad de la habitación y puede tomar desde diez semanas en el caso de PanIQ hasta cinco meses en el caso de Jumanji.
Pruebas para asegurarse de que todavía es posible escapar
Una vez que se construye la sala, los ingenieros instalan paneles de control y equipos de monitoreo, para que los maestros del juego puedan monitorear a las personas en las habitaciones y ver si sus acertijos funcionan de la manera que pretendían, y asegurarse de que nadie se lastime ni a la sala de escape. Esto normalmente se realiza durante una fase de prueba, que 60Out hace primero en Ucrania y luego nuevamente en Estados Unidos.
"Comenzamos a probar … usualmente hacemos unos 4-5 juegos por día", dice Vrad, quien dice que corren 20 grupos por la sala durante unas tres semanas. “Si vemos que el mismo acertijo está constantemente confundiendo a las personas, intentamos agregar sugerencias o escribirles pequeñas notas. Si las personas aún no lo entienden o es una solución antinatural, lo sacamos o cambiamos la forma en que se resuelve. Jugamos con la sala hasta que la mayoría de las personas puedan resolver la sala completa en menos de 60 minutos ".
Este retoque incluye agregar notas e imágenes para hacer que las soluciones sean más obvias o, en algunos casos, desechar rompecabezas enteros que la gente simplemente no está resolviendo. En el caso de Jumanji, 60Out tenía un rompecabezas donde los invitados tenían que golpear un tablero de entrenamiento de karate para resolver un rompecabezas. Nadie estaba golpeando el tablero en el lugar correcto, por lo que lo reemplazaron con un desafío diferente.
Para el momento en que se realizan las pruebas, han pasado de seis a diez meses desde las ideas iniciales hasta los primeros clientes que pagan que entran por la puerta, momento en el cual la sala todavía se modifica constantemente para mejorar la experiencia. Y entonces la gente volverá más de una vez.
"Una instalación nunca está realmente 'lista'", dice Gabossy. "Si eres un propietario responsable, solo tu billetera debería poner fin a tu motivación".